Orden de Turno
- Pasar al siguiente nivel: Usa el botón "SIGUIENTE TURNO" para avanzar de nivel.
- Generar tiendas: Ubica las tiendas en el mapa usando "UBICAR TIENDAS".
- Turno del jugador: Realiza tus acciones (movimiento, compras, etc.).
- Eventos: Al final del turno, clica "GENERAR 3 EVENTOS". ⚠️ El daño de los eventos se aplica inmediatamente al generar los eventos.
Condiciones de Victoria (El Big Crunch)
Para ganar la partida, todos los jugadores vivos deben llegar al Sistema Central (Nivel 1) cuando ocurra el Big Crunch final, cumpliendo los siguientes requisitos:
-
Energía (MW): Necesaria para estabilizar la nave.
- 1 Jugador: 10 MW
- 2 Jugadores: 20 MW
- 3 Jugadores: 30 MW
- 4 Jugadores: 40 MW
-
Llave de la Singularidad: Necesaria para abrir el núcleo.
- 1-2 Jugadores: 1 Llave Completa.
- 3-4 Jugadores: 2 Llaves Completas .
-
¡IMPORTANTE! Las Llaves de la Singularidad aparecen en los sistemas de Nivel 5 cuando estos se revelan. Debéis recogerlas ANTES de que el Nivel 5 colapse, o se perderán para siempre (Game Over).
Daño de Eventos
- Eventos negativos: Si estás en el sistema/planeta afectado cuando se generan los eventos, recibes el daño inmediatamente.
- Excepción - Daño al pasar: Los únicos casos donde recibes daño fuera de la generación de eventos son:
- Planeta Rebelde: -1 de daño a 1 rango (al pasar cerca o por él).
- Basura Espacial: -2 de daño (al pasar por él).
Portales
Pasar por un portal NO cuenta como movimiento del personaje, pero gastas 1 de combustible al usarlo. Puedes usar el mismo portal tantas veces como quieras en el mismo turno, gastando 1 de combustible por cada uso.
Explosión de Sistema
Cuando un sistema planetario explota, ya no se puede pasar por ahí a menos que tengas la habilidad Llave Temporal.
⚠️ MUERTE INMEDIATA: Si te explota estando dentro del sistema, TE MATA DIRECTAMENTE, quedas muerto.
Interacción y Movimiento
- Movimiento Libre: Puedes realizar tantos movimientos como tu personaje permita (4 Explorador, 3 Comerciante). Durante este movimiento, puedes interactuar con TODO lo que encuentres (Tiendas, Objetos).
- Regla de Tiendas: Una vez abres una tienda específica, TÚ no puedes volver a usar esa misma tienda este turno (pero otro jugador sí). Puedes encadenar varias tiendas diferentes en un mismo turno.
- Compartir (Default): Si otro jugador está en el mismo Planeta, puedes transferirle Combustible o Cartas (según acuerdo). Se te quita de tu nave y se le da a la otra.
Recuperación de Movimientos
Si durante un turno tienes velocidad reducida (1/2) porque tu vida está a la mitad o menos, pero te curas por encima de la mitad de vida durante ese mismo turno, recuperas tus movimientos completos.
Ejemplo: Si tienes 2 movimientos por velocidad reducida, pero al primer movimiento te curas por encima de la mitad, recuperas los 3 movimientos normales (o 4 si eres Explorador).
Jefes Finales (Bosses)
Al inicio del Big Crunch (antes de caer el Nivel 5), aparecen 2 Bosses en el Nivel 3:
- Boss Estelar (E) y Boss Oscuro (O).
- Cómo Vencerlos: Reúne 5 puntos de Potencia del tipo correspondiente (Estelar u Oscura) en la casilla del Boss.
- Cooperativo: Los puntos pueden sumarse entre jugadores que estén en la misma casilla.
- ⚠️ IMPORTANTE: La habilidad Duplicación Estelar NO FUNCIONA contra los Bosses. Solo cuentan los puntos de Potencia que realmente tienes, sin duplicaciones.
- Recompensa: 3 Fichas de Potencia del tipo vencido.
- ⚠️ ADVERTENCIA: Si vas al planeta del Boss y NO LO COMBATES, recibes -2 de vida.